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19歳と20歳で初月1万ドル。Christian RacとBraylin Byrdがコードを書かずに3AK Trackを作るまで

Christian RacとBraylin Byrdが最初からアプリ開発をしていたわけではない。

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14歳のChristian RacとBraylin Byrdは約5つの事業に失敗し、デイトレで6,000ドルを失った

Christian RacとBraylin Byrdが最初からアプリ開発をしていたわけではない。

二人は高校時代の陸上チームメイトだった。

COVIDによるロックダウンが始まったころ、ChristianとBraylinは14〜15歳。

学校生活も変わり、家にいる時間が増えた。

そして二人は、

「何かビジネスをやってみよう」

と考えた。

最初に手を出したのは、アプリではなかった。

ドロップシッピング。

Shopifyでの商品販売。

デイトレード。

散髪。

学校でのお菓子販売。

高圧洗浄。

アパレルブランド。

思いつくものを次々と試した。

だが、ほとんどうまくいかなかった。

Shopifyでは何店舗も作ったが売れない。

商品の選定でもお金を失った。

デイトレードでは、

*約6,000ドル*

を失った。

10代の二人にとっては小さくない金額だった。

ただ、後から振り返ると、失敗した事業には共通点があった。

二人は、

*「何が売れそうか」を自分たちで予想していた。*

誰かから欲しいと言われたわけではない。

ドロップシッピングが流行っているからやる。

この商品なら売れそうだから仕入れる。

デイトレードなら稼げそうだからやる。

毎回、

「たぶん需要がある」

から始めていた。

結果として、ほとんど残らなかった。

ところが、ビジネスとは別の場所で一つだけ数字が伸び続けていた。

陸上だった。

Christian Racの4.25万人とBraylin Byrdの11.2万人が3AK Track以前に集まっていた

ChristianとBraylinはビジネスに失敗する一方で、自分たちの陸上生活をSNSへ投稿していた。

練習。

試合。

走っている映像。

タイムの変化。

トレーニング方法。

特にBraylinは、100メートルのタイムを1年間で11.4秒から10.2秒まで縮めた。

実際の結果がある。

だから、動画にも説得力があった。

BraylinのInstagramは、

*11.2万人以上。*

Christianは、

*4.25万人以上。*

二人を合わせると、

*15万人を超える陸上競技のフォロワー*

が集まっていた。

面白いのは、この時点ではまだ3AK Trackが存在していなかったことだ。

商品より先に客候補がいた。

そしてフォロワーが増えると、二人のDMに同じ質問が届くようになった。

「どんなトレーニングをしている?」

「どうやったら速くなれる?」

「自分をコーチしてくれない?」

毎日のように、似た質問が届いた。

以前の二人なら、

「何を作ったら売れるだろう」

と考えていた。

今回は違った。

*作ってほしいものを、客のほうから伝えてきていた。*

さらに、既存のフィットネスアプリ会社から二人へスポンサーの依頼まで来るようになった。

そこで疑問が生まれた。

他社のアプリを宣伝して少額の広告料をもらうくらいなら、

自分たちで作ればいいのではないか。

ここから3AK Trackが始まる。

19歳と20歳のChristian RacとBraylin Byrdはコード経験0で3AK Trackを作り始めた

問題が一つあった。

二人とも、

*アプリを開発した経験がなかった。*

ChristianはTexas Southern。

BraylinはTexas Tech。

どちらもDivision Iで競技する大学生アスリートだった。

授業がある。

課題がある。

筋力トレーニングがある。

陸上の練習もある。

しかも二人の大学は約8時間離れていた。

今からプログラミングを何年も勉強してからアプリを作る、という状況ではなかった。

そこで二人が使ったのが「Rork」だった。

二人は1日8〜10時間ほどRorkを触り、使い方を覚えていった。

問題が起きればChatGPTも使った。

処理がうまく動かない。

バグが出る。

必要な機能をどう組み立てればいいか分からない。

そのたびに調べて修正する。

こうして作ったのが、

*3AK Track*

だった。

コードを一行ずつ書いて開発したわけではない。

それでも完成したものは、単なる練習記録アプリではなかった。

走っている動画をアップロードしてフォームを分析する。

目標に応じたトレーニングを作る。

食事やカロリーを記録する。

毎日のチャレンジを用意する。

AIコーチへ質問する。

二人がDMで何度も聞かれていたことを、アプリの中へまとめていった。

2026年1月の3AK Trackは15万人のフォロワーから最初の30日で1万ドルを売った

3AK Trackは2026年1月に公開された。

普通なら、ここから集客が始まる。

アプリを作った。

広告を出す。

SNSアカウントを作る。

フォロワーを集める。

ダウンロードしてもらう。

ChristianとBraylinは順番が逆だった。

すでに15万人以上のフォロワーがいた。

しかも、その人たちは単なるフォロワーではない。

二人の陸上競技を何年も見ていた。

そして、

「どんな練習をしている?」

と質問していた人たちだった。

二人は広告らしい広告を作らなかった。

いつも通り、試合やトレーニングの動画を投稿する。

その中で、

「3AK MethodはApp Storeにある」

と伝える。

ある3AK関連のReelは、

*11.8万件以上の「いいね」*

を集めた。

最初の有料ユーザーも、InstagramのDMから生まれた。

そして公開から30日。

3AK Trackの売上は、

*1万ドル*

を超えた。

商品を作ってから客を探したのではない。

何年も客候補を集め、

その人たちが何度も聞いてきた質問を、

あとから商品にした。

10代前半で何度も失敗したときとは、順番が完全に逆になっていた。

3AK Trackは年59.99ドルを29.99ドルへ下げると購入転換率が約3倍になった

ただし、公開した瞬間からすべてが完璧だったわけではない。

問題の一つが価格だった。

最初の料金は、

月額9.99ドル。

または、

*年額59.99ドル。*

アプリとしては珍しくない価格に見える。

しかし二人は、実際のユーザーを見直した。

3AK Trackを欲しがっている中心層は、

高所得の社会人ではない。

15〜22歳ほどの高校生や大学生アスリートだった。

高校生にとって年間60ドルは、それなりの出費になる。

そこで二人は年額料金を、

*59.99ドルから29.99ドル*

へ下げた。

半額だ。

普通なら、

価格を半分にすれば一人あたりの売上も減る。

ところが結果は逆だった。

購入転換率が、

*約3倍*

になった。

一人から60ドルを取ることより、

30ドルなら払える高校生を増やすほうが大きな売上になった。

二人は、

「アプリならいくら取れるか」

ではなく、

「実際のユーザーはいくらなら払えるか」

に価格を合わせた。

3AK Trackは公開約2か月で直近28日1万7,460ドル・累計4.5万ドル超に達した

初月1万ドルで終わらなかった。

公開から約2か月。

3AK Trackは直近28日で、

*1万7,460ドル*

を売り上げるところまで伸びた。

2か月の累計売上は、

*4万5,000ドル超。*

当時の月次売上は1.7万〜1.9万ドル規模まで到達したと二人は説明している。

さらに3AKはアプリだけでなく、Shopifyでも陸上のトレーニングプログラムを販売していた。

こちらからも、

*1日100〜200ドル程度*

の売上が入っていた。

アプリを利用する人がトレーニング教材を知る。

教材を買った人がアプリを知る。

同じ「速く走りたい人」に対して、二つの商品を持っていた。

2026年9月の3AK Trackは月1.3万ドル前後の継続売上を維持した

3AK Trackは公開直後だけ一瞬売れたアプリでもなかった。

2026年9月末。

決済データと連携された公開情報では、3AK TrackのMRRは、

*約1万3,200ドル。*

年間換算すると、

約15万8,000ドルの継続売上ペースになる。

ピーク時に報告されていた1.7万〜1.9万ドルよりは低い。

だが、それ自体が重要でもある。

SNSで一度バズれば、一時的に大きな売上を作ることはある。

その後ユーザーが消えれば、事業としては続かない。

3AK Trackの場合は、公開から数か月後にも月1万ドルを超える継続売上が残っている。

つまり、

「ローンチで4.5万ドル売った」

だけの話ではなく、

*毎月課金するユーザーが残るアプリになった。*

20歳前後のChristian RacとBraylin Byrdは15万人を集めてから3AK Trackを作った

Christian RacとBraylin Byrdの話を、

「コードを書けなくてもAIでアプリを作れる」

だけで終わらせると、一番重要な部分を落としてしまう。

確かに二人はコード経験なしで3AK Trackを作った。

RorkやChatGPTのようなツールがなければ、開発の難易度はもっと高かったはずだ。

しかし、

Rorkを使ったから初月1万ドルになったわけではない。

二人は14〜15歳のころからビジネスを試していた。

Shopify。

ドロップシッピング。

デイトレード。

散髪。

高圧洗浄。

アパレル。

ほとんど失敗した。

その間に唯一積み上がったのが、

*陸上競技について発信していたSNSだった。*

Christianは4.25万人。

Braylinは11.2万人。

合計15万人以上。

しかもフォロワーから、

「トレーニングを教えてほしい」

「どうやったら速くなる?」

というDMが毎日届いていた。

そこまで来てから、二人はアプリを作った。

つまり3AK Trackで変わったのは、

開発方法だけではない。

10代前半の二人は、

*商品を先に作り、あとから客を探していた。*

3AK Trackでは、

*客を先に集め、その客が欲しがっている商品をあとから作った。*

14歳のころは、売れそうなものを予想していた。

20歳前後では、15万人の反応を見てから作った。

そして公開初月で1万ドル。

約2か月で直近28日1万7,460ドル。

数か月後にも月1万ドル以上が残った。

3AK Trackを作るために必要だったコードは、AIによってかなり減らせた。

しかし、

*「誰がこれを欲しがっているのか」を見つける部分だけは、AIに任せなかった。*

二人はそれを、何年も陸上を走り、発信し、15万人から届く反応を見ることで見つけていた。

Sources / References